|
|
Sunday, July 20, 2008 2:57 | dictionary | keyboard | login | register | online | |
|
Автор игры "Тетрис" Пажитнов теперь работает на империю Билла Гейтса
|
||
| Home | News | Business | Shop | Classifieds | Fun | Chat | Forum | America |
| | News |
|
|
|
Автор игры "Тетрис" Пажитнов теперь работает на империю Билла Гейтса
21 Feb 2004 printer version
viewed (984)
raiting (0/8) В "Тетрисе" не нужно мочить пришельцев или грабить банки, это всего лишь простенькая, очаровательная компьютерная игра, от которой совершенно невозможно оторваться. В 1980-е, когда "Тетрис" стал завоевывать мир, на нем делались состояния и из-за него судились. Но и сегодня, 20 лет спустя после создания своего технологического шедевра, автор игры Алексей Пажитнов только начинает зарабатывать на нем. В 1985-м, в Советском Союзе времен холодной войны, создатель одной из самых захватывающих компьютерных игр всех времен подрабатывал в Академии наук. Его коллеги наблюдали за спутниками и рассчитывали сверхдержавность СССР, а Пажитнов отдавал все свободное время своей страсти к головоломкам и человеческой психологии. Меньше двух недель ушло у него на написание кода программы, ставшей "Тетрисом", и куда больше времени он потратил на "тестирование системы". Выстроить блоки Работа стояла, борода отрастала, пепельницы переполнялись: коллеги Пажитнова не могли оторваться от какой-то почти буддистской игрушки, стараясь выстроить линии из все быстрее падающих квадратов, линий и Т-образных блоков. Пошли слухи, затем мягкие дискеты с записанной на них игрой, и вскоре всю Москву захлестнуло тетрис-безумие. Все говорило о том, что "Тетрис" - это грандиозный успех. В Кремле утвердился Михаил Горбачев, занявшийся снижением торговых барьеров между Востоком и Западом и созданием капиталистических настроений у вчера еще совершенно советских людей. Разработчики компьютерных игр на Западе - такие как Atari и Nintendo - создавали невиданное чудо - портативные консоли, прекрасные платформы для простых программ, таких как "Тетрис". В то же самое время предприниматели уже задумывались над гигантским рыночным потенциалом электронных развлечений. Среди них был Роберт Максвелл. Каждый из них протаптывал тропу для "Тетриса". Но чтобы заполучить его, нужна была подпись одного человека - Евгения Белова, московского чиновника, отвечавшего за экспорт программного обеспечения. Максвеллу на этом пути не повезло. Как и Atari. Да, изобрел игру Пажитнов, но в советские времена ни о каких индивидуальных авторских правах речи не было: идеи принадлежали государству. После споров о всевозможных правах на игру Беликов все же дал добро, и самая многообещающая лицензия отошла энергичному техасцу Хэнку Роджерсу, у которого было право заключения сделок от имени Nintendo, фирмы, которая хотела запустить "Тетрис" в своем новом пакете Gameboy. Прошло немного времени, и в мире родилась новая статистическая вероятность: если у человека в руках какая-нибудь компьютерная игра, то, наверное, он играет в "Тетрис". Игра пользовалась потрясающим успехом у геймеров обоих полов и всех поколений; главным ее притягивающим фактором была надежда на то, что ты можешь побить предыдущий рекорд, а также стремление обустроить хаотичный экран и привести его в порядок. Многие жаловались на то, что "Тетрис" им снится по ночам, а форма его кубиков даже вдохновила не одного архитектора... Мимо кассы Тем временем отвергнутый Роберт Максвелл вознамерился воспользоваться своими контактами в Кремле, а возмущенная фирма Atari начала готовить судебный иск. Оба потерпели неудачи в своих начинаниях, и Gameboy пошел на мир штурмом, заполняя карманы всех, кто имел хоть какое-нибудь отношение к игре. Всех - за исключением ее изобретателя. Те же советские ограничения, из-за которых создание Пажитнова не сразу получило глобальное признание, не давали ему получать больше, чем зарплата сотрудника Академии наук. "Тетрис" принадлежал России, а не частному лицу, и Пажитнов не получил даже премии от своего работодателя. Однако с падением железного занавеса у него все же появилась возможность насладиться результатами своего труда. В 1991 году он принял приглашение Роджера осесть в Соединенных Штатах, где и учредил собственную фирму по разработке компьютерных игр. И только в 1996 году, когда лицензия на "Тетрис" была возобновлена, он начал получать гонорары. К этому времени Пажитнов пошел уже по дороге из желтого кирпича и дошел - сюрприз! - до Microsoft. Он стал штатным создателям игр гигантской корпорации, и Билл Гейтс, без сомнения, уже давно потирает руки в ожидании очередного триумфа российского программиста. А "Тетрис" продолжает продвижение по миру - теперь уже через мобильные телефоны, и деньги на нем делаются еще большие. Но сам Пажитнов саркастически относится к своей роли шестеренки в гигантской капиталистической машине. "Всегда можно сделать чуть больше, - говорит он, - но я никогда всерьез об этом не думаю. Я живу так, как живу". Source: Other articles in People: Readers' Comments
Add your commentary |
|
|
Advertise on RusUSA.com Contact: Site search Search internet Site map |
|
|
©2008 LCube. All rights reserved.
RusUSA.com - Russian America.
Terms of Use
|
|