|
|
Tuesday, December 2, 2008 20:39 | ||
|
Не путайте киберспорт с киберсексом!
|
||
| Home | News | Yellow Pages | Shopping | Classifieds | Fun | Chat | Forum | America |
| | News |
|
|
|
Не путайте киберспорт с киберсексом!
5 Feb 2002 printer version
viewed (416)
raiting (2/8) Сумасшедшим скачками прогресс врывается в нашу жизнь, смещая грани привычного. Компьютерные технологии настолько эволюционировали мировоззрение, что даже осваивание пространства компьютерных игр для многих превращается в спорт. Каждый день в виртуальные сети компьютерных игр попадает все большее количество молодежи. Киберспорт становится отдельным миром, в котором многие живут годами, совершенствуя своё искусство выживать в самых сложных ситуациях. Выживать одним процентом хелса , без амора и боеприпасов. Мир, в котором есть свои мастера, простые смертные с неуёмным желанием стать одним из лучших, стать настоящим киберспортсменом! В компьютерном мире, точно так же, как и в реальном, можно найти людей со схожими интересами. А компьютерные клубы, где поколение next собирается поиграть по сетке в любимые игры, расцветают сегодня в каждом городе, и их количество многократно превышает число спортивных секций. Возможно, этому есть свое объяснение. Ведь статистика показывает, что компьютерные игры своей красочностью и прогрессивностью привлекают гораздо большее количество людей, чем какой-либо другой вид спорта. Можно сказать, что сегодня, когда в стране сложилась критическая ситуация с обычным спортом, киберспорт ускоренными темпами заполняет образовавшийся вакуум. Ежедневно в разных уголках страны проходят чемпионаты и турниры по киберспорту, образовываются всевозможные игровые кланы, команды и лиги. Самыми популярными, на сегодняшний день, играми являются: Quake3, Counter-Strike и StarCraft. Именно эти игры самые яркие представители разных направлений киберспорта: от 3D Action до стратегий real-time. Counter-Strike - на сегодняшний день самая популярная игра во всем мире. Counter-Strike чрезвычайно зрелищен и понятен даже не сведущему в игре человеку. Сюжетная линия основана на провостоянии контр-террористов и террористов, которые закладывают бомбы, захватывают заложников... В Counter-Strike чрезвычайно развит тимплей, поэтому командная слаженность в игре доминирует больше, чем отдельные навыки каждого игрока. Quake 3 Arena - 3D Action всех времен и народов. Красивейший, быстрый, чудовищно динамичный Quake 3 приходится по вкусу многим хардкорным игрокам. В третьей игре из серии Quake, в отличие от предшественников, основное внимание акцентировано на многопользовательском режиме, потому Quake 3 Arena является ярким представителем киберспортивной культуры. StarCraft - эта двумерная стратегия в реальном времени покорила всех удивительной сбалансированностью трех абсолютно разных рас и широчайшими возможностями сетевой игры. По сути, благодаря глубине игрового процесса Starcraft можно назвать шахматами XXI века. У каждой из "рас" есть свой оригинальный набор тактик, но принципы, заложенные в основу, подчинены общим законам игры. Сюжетная линия компьютерных игр интересна и многогранна. Во всем мире игровая индустрия активно развивается, приобретая массовый характер. Компьютерными играми увлекается десятки миллионов человек. В декабре 2001 года в Корее уже прошли первые, беспрецедентные по масштабу и значимости, мировые киберигры - World Cyber Games, в которых приняло участие более четырёх сотен игроков из 36 стран мира. Российские киберспортсмены на WCG в Корее показали настоящий класс, заработав две серебряные медали по Quake 3 Arena 2х2 и Quake 3 Arena 1х1. Призовые фонды международных турниров уже давно перевалили за отметку в $100000. Для примера, в Корее на World Cyber Games 2001 разыгрывалось 300000 долларов. Кстати, именно Россия стала первой страной, где компьютерные игры признаны государством, как вид спорта. Полгода назад вышел соответствующий указ о введении их в государственную программу физического воспитания молодежи, и образована Федерация Компьютерного Спорта. Основной целью которой является привлечение внимания широкой общественности к новому массовому молодёжному движению под названием "компьютерный спорт". Уже сделаны первые шаги к популяризации компьютерного спорта в России. В отдельных регионах проведены крупные чемпионаты по киберспорту. В Рунете крупнейшим ресурсом по киберспорту является портал cyberfight.ru. Каждый день тысячи молодых россиян заходят на cyberfight.ru за самыми свежими новостями киберспорта, результатами матчей и соревнований, записями игр (демки), интервью со знаменитостями и просто пообщатся со сверстниками. Среди ведущих авторов портала один из сильнейших игроков мира - Роман Тарасенко (Polosatiy). На международной арене у российских игроков непререкаемый авторитет. В таких видах спорта как Quake 3 (дуэли один на один) российские игроки не раз доказывали своё превосходство перед иностранцами. На сегодняшний момент чемпионом Европы является россиянин из Екатеринбурга Death. В 2002 году ожидается большое количество международных турниров, на которых российские спортсмены примут самое активное участие. Уже в 2000-м году в России стали появляться первые профессиональные киберспортивные команды, которые защищали честь России на международных турнирах. В 2000-м году команда 4z-Formoza стала чемпионами Европы на турнире в Лондоне. Сейчас в России две профессиональные команды - Team c58 (команда портала cyberfight.ru) и ForZe. Именно эти коллективы будут представлять Россию на международной арене в 2002 году. Пожелаем им удачи! Фотогалерея Анжелины Джоли Вопреки бытующиму мнению, что компьютерные игры приносят молодым игрокам только вред, доказано, что компьютерный спорт не только помогает молодому поколению найти и реализовать себя, организовать свой досуг, но и найти новых друзей во всём мире. Регулярные тренировки наделяют молодежь такой координацией и способностью, сконцентрироваться, которые бывают только у профессиональных спортсменов и космонавтов. Недаром же, некоторые автогонщики перед заездами "проходят" дистанцию при помощи компьютерных игр. Так делал, например, пилот "Формулы-1" бразилец Рубенс Барикелло перед "Гран-При Малайзии". Последние результаты исследований, проводимых британскими специалистами, показали, что тинейджеры, проводящие перед монитором в среднем по два часа в день, лучше успевают в школе, имеют больше друзей и вообще социально активнее, чем их сверстники, которые не увлекаются компьютерными играми. eXistenZ Source: Other articles in Technology: Readers' Comments
Add your commentary |
|
|
Advertise on RusUSA.com Contact: Site search Search internet Site map |
|
|
©2008 LCube. All rights reserved.
RusUSA.com - Russian America.
Terms of Use
|
|