Tuesday, December 2, 2008 20:39 Russian »  
RusUSA.com - russian portal
Не путайте киберспорт с киберсексом!
   Home News Yellow Pages Shopping Classifieds Fun Chat Forum America  
News
Search:

Other news links »

Add your commentary

Не путайте киберспорт с киберсексом!

5 Feb 2002    printer version
viewed (416)   raiting (2/8)

Сумасшедшим скачками прогресс врывается в нашу жизнь, смещая грани привычного.

Компьютерные технологии настолько эволюционировали мировоззрение, что даже осваивание пространства компьютерных игр для многих превращается в спорт.

Каждый день в виртуальные сети компьютерных игр попадает все большее количество молодежи. Киберспорт становится отдельным миром, в котором многие живут годами, совершенствуя своё искусство выживать в самых сложных ситуациях. Выживать одним процентом хелса , без амора и боеприпасов. Мир, в котором есть свои мастера, простые смертные с неуёмным желанием стать одним из лучших, стать настоящим киберспортсменом!

В компьютерном мире, точно так же, как и в реальном, можно найти людей со схожими интересами. А компьютерные клубы, где поколение next собирается поиграть по сетке в любимые игры, расцветают сегодня в каждом городе, и их количество многократно превышает число спортивных секций. Возможно, этому есть свое объяснение. Ведь статистика показывает, что компьютерные игры своей красочностью и прогрессивностью привлекают гораздо большее количество людей, чем какой-либо другой вид спорта. Можно сказать, что сегодня, когда в стране сложилась критическая ситуация с обычным спортом, киберспорт ускоренными темпами заполняет образовавшийся вакуум.

Ежедневно в разных уголках страны проходят чемпионаты и турниры по киберспорту, образовываются всевозможные игровые кланы, команды и лиги.


Самыми популярными, на сегодняшний день, играми являются: Quake3, Counter-Strike и StarCraft. Именно эти игры самые яркие представители разных направлений киберспорта: от 3D Action до стратегий real-time.

Counter-Strike - на сегодняшний день самая популярная игра во всем мире. Counter-Strike чрезвычайно зрелищен и понятен даже не сведущему в игре человеку. Сюжетная линия основана на провостоянии контр-террористов и террористов, которые закладывают бомбы, захватывают заложников...

В Counter-Strike чрезвычайно развит тимплей, поэтому командная слаженность в игре доминирует больше, чем отдельные навыки каждого игрока.

Quake 3 Arena - 3D Action всех времен и народов. Красивейший, быстрый, чудовищно динамичный Quake 3 приходится по вкусу многим хардкорным игрокам. В третьей игре из серии Quake, в отличие от предшественников, основное внимание акцентировано на многопользовательском режиме, потому Quake 3 Arena является ярким представителем киберспортивной культуры.

StarCraft - эта двумерная стратегия в реальном времени покорила всех удивительной сбалансированностью трех абсолютно разных рас и широчайшими возможностями сетевой игры. По сути, благодаря глубине игрового процесса Starcraft можно назвать шахматами XXI века. У каждой из "рас" есть свой оригинальный набор тактик, но принципы, заложенные в основу, подчинены общим законам игры.

Сюжетная линия компьютерных игр интересна и многогранна. Во всем мире игровая индустрия активно развивается, приобретая массовый характер. Компьютерными играми увлекается десятки миллионов человек.

В декабре 2001 года в Корее уже прошли первые, беспрецедентные по масштабу и значимости, мировые киберигры - World Cyber Games, в которых приняло участие более четырёх сотен игроков из 36 стран мира.

Российские киберспортсмены на WCG в Корее показали настоящий класс, заработав две серебряные медали по Quake 3 Arena 2х2 и Quake 3 Arena 1х1. Призовые фонды международных турниров уже давно перевалили за отметку в $100000.

Для примера, в Корее на World Cyber Games 2001 разыгрывалось 300000 долларов.

Кстати, именно Россия стала первой страной, где компьютерные игры признаны государством, как вид спорта. Полгода назад вышел соответствующий указ о введении их в государственную программу физического воспитания молодежи, и образована Федерация Компьютерного Спорта. Основной целью которой является привлечение внимания широкой общественности к новому массовому молодёжному движению под названием "компьютерный спорт". Уже сделаны первые шаги к популяризации компьютерного спорта в России. В отдельных регионах проведены крупные чемпионаты по киберспорту.

В Рунете крупнейшим ресурсом по киберспорту является портал cyberfight.ru. Каждый день тысячи молодых россиян заходят на cyberfight.ru за самыми свежими новостями киберспорта, результатами матчей и соревнований, записями игр (демки), интервью со знаменитостями и просто пообщатся со сверстниками. Среди ведущих авторов портала один из сильнейших игроков мира - Роман Тарасенко (Polosatiy).

На международной арене у российских игроков непререкаемый авторитет. В таких видах спорта как Quake 3 (дуэли один на один) российские игроки не раз доказывали своё превосходство перед иностранцами.

На сегодняшний момент чемпионом Европы является россиянин из Екатеринбурга Death. В 2002 году ожидается большое количество международных турниров, на которых российские спортсмены примут самое активное участие.

Уже в 2000-м году в России стали появляться первые профессиональные киберспортивные команды, которые защищали честь России на международных турнирах. В 2000-м году команда 4z-Formoza стала чемпионами Европы на турнире в Лондоне. Сейчас в России две профессиональные команды - Team c58 (команда портала cyberfight.ru) и ForZe. Именно эти коллективы будут представлять Россию на международной арене в 2002 году. Пожелаем им удачи!


Фотогалерея Анжелины Джоли


Вопреки бытующиму мнению, что компьютерные игры приносят молодым игрокам только вред, доказано, что компьютерный спорт не только помогает молодому поколению найти и реализовать себя, организовать свой досуг, но и найти новых друзей во всём мире. Регулярные тренировки наделяют молодежь такой координацией и способностью, сконцентрироваться, которые бывают только у профессиональных спортсменов и космонавтов. Недаром же, некоторые автогонщики перед заездами "проходят" дистанцию при помощи компьютерных игр. Так делал, например, пилот "Формулы-1" бразилец Рубенс Барикелло перед "Гран-При Малайзии".

Последние результаты исследований, проводимых британскими специалистами, показали, что тинейджеры, проводящие перед монитором в среднем по два часа в день, лучше успевают в школе, имеют больше друзей и вообще социально активнее, чем их сверстники, которые не увлекаются компьютерными играми.

eXistenZ

Source:




Other articles in Technology:
  • «Карма» - автомобиль будущего   28 Nov 2008
  • Самые самые суперкомпьютеры   17 Nov 2008
  • Google победил Microsoft-a   6 Oct 2008
  • Google выпустил собственный браузер Chrome   4 Sep 2008
  • Intel выходит на рынок с процессорами Nehalem   13 Aug 2008
  • Knol - конкурент "Википедии"   27 Jul 2008
  • Вася Пупкин.ру   26 Jun 2008
  • Firefox 3 в Книге рекордов Гиннесса   20 Jun 2008
  • Yahoo! и Google объединили рекламу   13 Jun 2008
  • Самый мощный в мире суперкомпьютер   9 Jun 2008
  • Беспроводная связь Wi-Fi опасна для жизни?   26 May 2008


  • news comments  Readers' Comments

    C-S
    author: Sans 12/11/2004 11:22:02 AM
    C-S RuLezzzzzzzZZZZZZZZZZZZ 
     
     
    View all comments »


    Add your commentary
    Your Name
    Title
    Comment
     
    *News comments are moderated. HTML is disabled. Links in Name and Title are disabled, any mentioning of websites may be deleted by moderators. Posts off topic will be removed.

    Vacation in Poconos 



    Advertise on RusUSA.com
    Contact:
    Site search
    Search internet
    Site map
    Rambler's Top100
    ©2008 LCube. All rights reserved.   RusUSA.com - Russian America.   Terms of Use

    Не путайте киберспорт с киберсексом!